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  而另一个在韩国工作的业内人士,则带来了一些有趣的事实。他表示,英雄联盟电竞领域目前的状态是“饱和的”,他的意思是英雄联盟电竞已经尽可能地发展壮大了,但也很难有所突破。他正在效力的电竞组织,正在努力寻找赞助商,来应对日渐昂贵的选手薪资,他们现在专注于发展青训系统,来培养年轻选手。他表示,大部分电竞俱乐部都将注意力转移到类似的方向。

  很多职业入选25强并不奇怪,比如工程师、药剂师和牙医等。但是,有些职业入选着实令人吃惊。

  在中国,英雄联盟无疑还是很火的,虽然受到各种手游的冲击,以及新冠疫情的影响,但英雄联盟在端游的地位无人能够撼动,LPL赛事在各大直播平台和社区的热度居高不下。上个月去了一下附近的网咖,英雄联盟依然是出场率最高的游戏,还有一些玩家在玩云顶之弈模式,这两年电竞酒店在国内也很火。至于韩国的话,英雄联盟同样非常受欢迎。

  由于VALORANT还没有在国内上线,直播平台自然没有在这方面投入资源。但在世界上最大的视频直播平台Twitch上,VALORANT的收视率已经领先于英雄联盟。虽然目前英雄联盟和VALORANT的在线观众人数比较接近,但VALORANT的观众总数一直比英雄联盟多,除非遇到季中冠军赛或者全球总决赛这种重大赛事。

  就游戏的增长幅度而言,我们可以作出一个大胆的假设,VALORANT在没有开放国服的情况下,增长速度已经超过了英雄联盟。拳头游戏在2021年6月宣布,VALORANT的月活跃玩家有1400万。我们并不清楚英雄联盟的同期的月活跃玩家是多少,但他们在2018年3月的时候宣布,英雄联盟的月活跃玩家是3200万人。

  由于这些数字来自于不同的年份,所以很难直接比较两个数字,而且我们需要考虑一个事实,VALORANT之所以取得成功,有很大程度上是拳头游戏的品牌效应,和继承了部分英雄联盟的玩家群体。当然,VALORANT是属于FPS赛道的游戏,和MOBA定位的英雄联盟没有形成直接竞争关系,它反而帮助拳头游戏在一个热门赛道中开辟出新天地。

  英雄联盟电竞,尤其是在中国和韩国,依然是主导地位的电竞赛事。世界上没有任何一个电竞项目,能够接近英雄联盟的水平,不管是在收视率或者规模上。但英雄联盟电竞从2011年开始萌芽,目前都已经是2022年下半段,它的增长速度已经开始趋于平稳了。英雄联盟手游和其他的移动电竞项目,暂时看不出能冲击英雄联盟电竞王座的可能性,毕竟手游用户很难转化为电竞用户。

  但继承了英雄联盟电竞遗产、并且获得拳头游戏大力支持的VALORANT电竞,则有可能在新的赛道迎头赶上,来吸纳英雄联盟电竞流失的人气。这也是拳头游戏愿意看到的事情,与其看到英雄联盟电竞被推翻,倒不如让这位全球之王的最大竞争对手,也是自家打造的全新赛事品牌。不过,少了中国大陆这片全球最大的电竞土壤,VALORANT电竞能否走得更远,依然是一个未知数。

  英雄联盟2022年LCK夏季赛常规赛,在本周的6月15日正式回归了,今年的LCK夏季赛全部开放了现场观赛,观众的数量又回到了2019年夏天的情况。与此同时,每个队伍都开启了赛后的粉丝见面会活动,在每个比赛日打完比赛后,获胜队伍一般都有粉丝见面会,观众们可以获得选手们的签名,甚至还能与选手进行合照留念。

  除此之外,拳头游戏也公布了LCK夏季赛的赞助商名单,和今年春季赛的赞助商名单差不多,但多了一个全新的名字。全球游戏服务平台OP.GG宣布,他们已经和英雄联盟韩国联赛LCK签署了正式赞助协议,这意味着OP.GG也成为了LCK联赛的赞助商之一了。这真的是大家都意想不到的事情,这个数据统计网站发展得太快了。

  通过这次的赞助协议,OP.GG将能够向世界各地的英雄联盟电竞粉丝,推广他们的品牌了,虽然大部分英雄联盟玩家都有听说过,或者使用过他们网站的数据服务。OP.GG瞄准了LCK联赛的知名度,毕竟LCK联赛英文流的人气很高,今年夏季赛开始又在南亚地区推广了,赞助LCK联赛能让自家品牌获得更高的曝光度。

  这次双方签署的赞助协议,是包括2022年LCK夏季赛和2023年LCK春季赛,后者在明年1月的时候才开始。在上周早些时候,我们报道了OP.GG网站收购了韩国旗舰机的电竞电视台OGN,从一个数据网站变成了电竞平台。他们在过去几年也和多个韩国电竞团队保持了合作伙伴关系,为LCK队伍提供各种数据支持。

  OP.GG的首席执行官Sangrak Choi在公告中表示,他们很高兴能够通过这次的赞助,继续为电子竞技的发展作出贡献。他强调了OP.GG从一开始,就与英雄联盟有着密切的关系,这次和LCK联赛建立合作伙伴关系,能够让两家公司之间的合作更有意义。虽然现在的OP.GG覆盖了多个游戏,但使用率最高的还是英雄联盟项目。

  与此同时,OP.GG也宣布赞助了英雄联盟手游韩国联赛WCK联赛,这是拳头游戏在今年成立的韩国手游最高级别赛事,吸引了不少电竞俱乐部的入场。目前英雄联盟手游第一届国际赛事,正在新加坡火热进行中,一共有3支韩国队伍参加。OP.GG现在每个月的活跃用户是5500万,他们最近一个月频繁大动作后,也是为平台下一步发展进行规划。

  近日,外媒invenglobal发布了一篇关于英雄联盟游戏发展的文章,里面讨论了目前英雄联盟游戏和赛事热度有所下降一事,也写明了现如今英雄联盟电竞发展所遇到的种种问题和挑战,原文大致如下:

  不久前,我偶然遇见了一位负责欧美英雄联盟现场赛事工作的内部工作人员,他问我是否还在玩LOL。由于我必须要了解英雄联盟最新发生的事并撰写与游戏相关的文章,因此我说:“是的,当然。”他对我的回答显得很惊讶,他困惑于我为何能对这个已经推出了十几年的游戏仍然保持热爱,同时他身边的很多游戏工作人员已经不再喜欢这个游戏了。

  他说,在韩国,目前LOL电竞的发展是趋于饱和的,它已经尽其所能地发展壮大了。

  在韩国,英雄联盟仍然非常受欢迎的。根据数据,2018年时,英雄联盟曾经霸占韩国PC端第一游戏的位置超过200周,像守望先锋和绝地求生这样的游戏一直在挑战英雄联盟的地位,但是他们却始终无法真正击败英雄联盟

  2020LCK春季赛的观赛人数峰值为100万,比2019年同期增长了30%,同一数据在2021年再次增长了30%。然而2022年春季赛的观赛人数峰值与去年大致相同,从131万增长到了137万。

  如果放眼全球,这种情况显然更加严峻。近年来,LCS的收视率大幅下降。是为电子竞技提供专业综合性的直播和转播数据的网站,根据该网站的数据,2022年LCK(原文笔误,应为LCS)夏季联赛的平均收视率为9万,峰值为14万,为过去五年以来最低。

  同样的情况也发生在LEC和LPL。LEC在2020年夏季赛和2021年春季赛达到了最高观赛人数,但以后的三个赛季,他们的收视率一直在稳定下降。

  与英雄联盟的增长放缓形成对比的是,无畏契约(VALORANT)的稳定增长。

  从2020年开服到2022年的今天,VALORANT的收视率增长了40%,于2022年上半年达到了新的顶峰。由于VALORANT的大多数赛事都在下半年,VALORANT电竞的收视率很可能再次打破自己的记录。

  在全球最大的游戏直播平台Twich上,VALORANT的收视率已经领先于英雄联盟,目前同时收看VALORANT和英雄联盟的观众人数相差不多,但是只关注VALORANT的观众人数数已经多于只关注英雄联盟的观众人数了。

  根据拳头游戏的数据,2021年6月VALORANT有1400万月活跃玩家。英雄联盟在2018年3月有3200万月活跃玩家。

  LOL电竞,特别是在韩国,仍然占据绝对主导地位。目前来看,世界上没有另一款电子竞技能够接近英雄联盟的水平,无论是从规模还是收视率上。然而,由于各种各样的原因,他的增长开始趋于平缓,或许在不久的将来,我们能看到英雄联盟从他无人撼动的霸主地位上被颠覆。

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